БЮРАТИЯ




 

 Канцелярно-развивающая игра Бюратия (бюрократические шахматы)

 В нашей суровой действительности до сих пор существует некоторый (и довольно обширный) контингент лиц, которые испытывают иллюзию, будто могут достигнуть процветания с помощью тоталитарной организации власти по типу прежней монархии вроде Хазарского каганата. Эти лица (по последнему закону о гражданстве, гражданином России может быть всякое "лицо", в том числе какая-нибудь обезьяна или залётный инопланетянин) не понимают, что человечество уже давно перешло от этапа захвата и дележа территорий к развитию через творчество и усовершенствование окружающего мира, а это требует совсем других понятий и навыков. И если раньше подавляющее влияние имели те, кто умел рубить головы, то теперь всё определяют те, кто умеет работать головой. Но они пытаются обустроить своё благополучие по старым принципам: через насилие и перераспределение добытого у других, путём организации системы чинодалов, руководимых новыми бюроярами.
 Но тем самым они обрекают себя на неизбежную гибель в борьбе с современными интеллектуальными элитами других стран, а вместе с ними гибель грозит и России. Вместо того, чтобы приобщиться к современным обстоятельствам, эти апологеты тоталитаризма надеются переделать мир под себя, обратив его к старым, угодным для них порядкам. Искушаемые соблазном командовать дураками, они стараются превратить всех граждан России в дураков, путем манипуляциями информацией, внушения угодных им взглядов, и даже химических препаратов. 




 Эта гибельная затея, которая никогда уже не сможет утвердиться в Мире, вызывает необходимость обучения людей навыкам современной конкурентной борьбы, которые способствовали бы прогрессивному развитию человечества. Так появилась идея организовать новую игру типа шахмат, которая, как в прежние времена, развивала бы умение вести борьбу, но в современном её виде (военные баталии уже теряют своё значение в нашем цивилизованном мире). Такую игру, которая была бы интересной, современной, интеллектуальной и развивающей навыки, полезные в нашей суровой действительности. 
 Так были сформулированы правила "интеллектуально-назидательной" игры "Бюратия" (от слов "бюро" и "ратовать" - то есть "канцелярская борьба"). Вот  правила этой игры:

Игра ведётся на шахматной доске шахматными фигурами. 

Играющие фигуры:

1) раб - шахматная пешка, ходит как пешка в шахматах
2) прораб - шахматный слон, ходит как слон в шахматах
3) юрист - шахматный конь, ходит как конь в шахматах
4) начальник - шахматная ладья (тура), ходит как ладья в шахматах
5) секретарша - шахматный ферзь, ходит как ферзь в шахматах
6) директор - шахматный король, ходит как король в шахматах

Цель игры - провести своего директора в министры, то есть поставить на противоположную сторону доски, при этом не позволив сгубить его фигурами противника. То есть победителем считается тот, кто поставит своего директора на горизонталь, противоположную его исходной (проведёт его в министры).
При гублении фигуры она, как в шахматах, снимается с доски и ставится возле неё на стороне сгубившего игрока, а на её место ставится та фигура, которая сгубила её своим ходом.

Правила ходов:

1)Директор может ходить и губить фигуры противника как король в шахматах, но не может сгубить секретаршу противника

2) Секретарша ходит как ферзь в шахматах, но не может губить никакие фигуры, и её никто не может сгубить или сместить. Она служит для препятствования продвижению фигур противника путём занимания некоторой позиции на доске. Секретарша может перемещаться только на пустые (и через пустые) клетки доски, занимая их до своего следующего хода, и удалить её с занимаемой клетки не может никакая другая фигура.

3) Юрист ходит конём, но не губит фигуры, а смещает их на любую соседнюю (свобдную) клетку доски: например, ставя её под удар своих фигур или в неудобное положение. При этом, например, два прораба могут оказаться на полях одного цвета. Сместить с занимаемой клетки секретаршу юрист не может. В случае, если фигуру некуда сместить, юрист бессилен. При этом юрист может ходить и на клетки, занятые своими фигурами и смещать их на нужную игроку клетку.

4) Прораб ходит и губит как слон в шахматах, но не может сгубить секретаршу.

5) Начальник ходит и губит как ладья в шахматах но не может сгубить секретаршу.

6) Раб ходит и губит как пешка в шахматах, но может губить фигуры противника не старше прораба (то есть рабов, юристов и прорабов). Дойдя до противоположной горизонтали раб получает свойство делать ходы и губить любые фигуры (кроме секретарши) как король в шахматах. Такой раб называется "шнырь".

7) Правила коррупции: если игроку угрожает некоторое действие противника (например, его фигура под боем и это не устранить), то он может предложить противнику отказаться от неугодного ему хода, взамен чего выставляет на доску одну из сгубленных фигур противника (по договорённости между ними) на одну из клеток его крайней горизонтали (по выбору предлагающего игрока) - это считается ходом его противника, который после "взятки" не может делать купленный у него ход (до следующего хода).
Аналогично игрок может купить угодный ему ход противника, предложив ему сделать этот ход, взамен чего по договорённости выставляет на доску одну из его сгубленных ранее фигур. Игрок таким же образом может предложить исправить свой неудачный ход (переходить), по договорённости выставив на крайнюю горизонталь противника одну из его сгубленных ранее фигур, и тогда положение на доске возвращают к ситуации, бывшей на ход назад (с учетом вновь выставленной фигуры). Его противник в любом случае может отказаться от предлагаемой "взятки".
 Игра по предварительной договоренности может вестись и без коррупции (честная игра), когда оба игрока заранее отказываются от подобных действий.

8) Первый ход делают белые фигуры

9) Игра ведется до тех пор, пока не закончится отведённое на неё время, или же пока директор одного из игроков не пройдёт в министры, то есть будет поставлен на противоположную горизонталь доски - осуществивший это игрок считается победителем партии (а в турнире этому игроку начисляется 1 очко). Если игроку удалось сгубить директора противника, но он так и не смог провести своего директора в министры, то игра считается законченной с его преимуществом (и в турнирах ему начисляется 0,5 очка, а его противнику ничего не начисляется). Если никому из игроков не удалось (в отведённое для игры время) провести своего директора в министры, то игра считается законченной вничью (и в турнире игоркам ничего не начисляется, а если они сгубили друг у друга директоров - каждому из игроков начисляется по 0,5 очка).




Эта игра, на мой взгляд, гораздо занятнее, сложнее и интереснее шахмат.  И в нынешних обстоятельствах - весьма полезна...
 

чего нового
 
актуальный анекдот:

- Папа, а чем анархизм отличается
от демонизма?
- Анархисты хотят устроить Советы без коммунистов, а демонисты - Коммунизм без Советов...
 
Сегодня были уже 35485 посетителей (53638 хитов) здесь!
Этот сайт был создан бесплатно с помощью homepage-konstruktor.ru. Хотите тоже свой сайт?
Зарегистрироваться бесплатно